アプデを見る会その2。
強化を加味してもおそらくリュウよりエドのほうが強い。キャンセルラッシュへの行きやすさ(大ゴスvsしゃがみ大K)と弾抜けが特に大きい。火力も平均したらエドのほうが高そう。一応弾だけはリュウのほうが強い。
豪鬼、牽制とかいろんな技の火力が普通の1.1倍以上あるので結局低体力関係ないじゃんと思いきや投げが1200なので密着攻めの期待値は同じはずで、やっぱ低体力(=相手に火力負けしてる)ってことにはなりそう。たぶんね。
ジェイミーの前中Kタゲコン、ザンギの膝ジャンプが強化されている。それぞれ対策を考えねば。
キャミィから弾抜けが取り上げられて、差し合いでかなり弾を撃てるようになっている。ストライクを落とせるならという条件は付くが、差し合いが一変する大事件な調整だ。春麗の追突確認なくなったのも同じく大きい。代わりに大パンでめりこみに来てくれる。
他は火力低下とかが多くて立ち回り大差なさそう。見てないとこもあるかも。
豪鬼とは結局どんなキャラなのか? 弾はリュウの微強化版くらいで強い、弾抜けは短いOD昇竜とSA2くらいで弱め、牽制は前大パンの火力が高くてけっこう強い、キャンセルラッシュで触りにいくのは大パン中足ともに平均くらいの性能+足の速さを加味して若干強めくらい。そして体力が少ない。
……プラス、飛びが強い。通常飛びから斬空と空刃、そして強度4つの百鬼とそこから派生が4つある。つまり「スタンダードキャラ+足の速さ+飛びの強さ-体力」、という感じ。
豪鬼が強いかどうかは飛びにかかっていそう。研究が待たれる。体力の低さを補っておつりを出せるくらい、リターンを出せるのかどうか。触る/触られる回数1回ごとに200相当くらいだとすると、他キャラより5回多く触る(触らせない)ことができれば豪鬼のほうが強いということになる。かも。それくらいはできそうだ。
あと汎用的な攻略など。
コパ一発から投げるのは打撃としてのリターンが低いのが弱点である。コパコパとか二発から投げてくるやつは後ろ下がりで下がれる。
投げと後ろ下がりについて。投げ通ったら1200、下がって避けたら3300とかなので、だいたい1/4程度後ろ下がりを混ぜるだけでもう歩き投げが割に合わなくなる。投げたいなら下段など使って後ろ下がりの頻度をそれ以下にしておく必要がある。たった1/4でもう割に合わなくなるんだっていう。
エドのODアッパーとコパコパについて。弱パン見てからODアッパー撃つと二段目の弱パンに確定せずガードされる。小足→弱パンだったらガード硬直が短いので弱パンにちゃんと確定する。
エド対キンバリー、対空を立ち大K→キルステップにしようと思った。通常飛びは落として起き攻め、肘はチェイスからSA1が入る。あとOD煙幕もまとめて落とせる。とりあえず飛びだけで死ぬことはなくなったかも。
次回百鬼襲を考える回かもしれない。
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