JPけっこうつえーかもと思った。中足14メモリ、3大パン21メモリ。かなり長め。弾とトリグラフも足して中距離でも全然触れる。生ラッシュで火力も出る。
キャンセルラッシュからは立ち弱パンで綺麗に投げの駆け引きになる。
OD設置は一段目から二段目が連続ガード。けっこう簡単に投げの駆け引きできそう。設置されたらバックジャンプやらで逃げていいのかも。
ジュリの柔道、投げをバクステすると必ず-4Fになる。弱パンで確定を取ろう。投げと打撃とバクステだけだと期待値500くらいっぽいけど、ワンガード投げを混ぜると受け側のバクステとガードと無敵技を全部喰えるようになって一気に期待値が伸びる。
AKIの伏せについて。伏せが見えたらOD昇竜でもSA1でも確定なんだけど、伏せから蹴りが濃いようならインパクトも確定する。しゃがみながら押せるので確認猶予が長い。
対リリー、しゃがみ大Kで殴り合うと相手のしゃがみ大パンに負ける。もう少し離れて弱フリッカーが良いらしい。
対JP、ディージェイ戦と同じく前大パンで寄るのが良さそう。前大パンのおかげで救われそうなカードかなりある。神のキャラ。
牽制の頻度について。改めて計算したら、3~4秒に1回くらいは撃っても飛びに対してリスクリターンが合っているらしい。やってみると4秒ってけっこう長い。ちょうどよく撃っていきたい。中攻撃は全体短いので2~3秒に1回撃てる。
牽制合戦は「一方的に触れる」か「火力で勝っている」場面を探すのが大事かも。それが有利な場面であり、削れる位置関係である。
色物キャラに勝率が悪いと気づき、ザンギの読み合いを考えてみるも何もわからなかった。次回の課題。
攻略の進みが遅い気がする。こんなもんだろうか。キャラ対とか技の個別対策とかはちまちましがちである。地道にやろう。
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