2023-06-01から1ヶ月間の記事一覧
考えごとの日。キャラ別攻略は進んでいないというか一旦立ち止まってゲーム自体を考えている。基礎基本が一番大事だ。基本システムをまだまだ詰めていきたい。対戦ゲームとは、ということ自体も。 あと後半にちょっと大きい発見をしている。うまく言えないが…
全キャラの中段比較、密着の投げの駆け引きの期待値計算など、いろいろ実りある回になった。
さらっとジェイミーの日。ベータテストで触ったので多少知見がある。
リュウでランクマ計測、ボロクソに負けている。 レベル高い試合についていく技術と格下を狩る技術ってどうやら違うかもしれない。 今回短め。
マノン編、完結というか打ち切りというか。モチベがなくなったのでここまでとした。 全キャラ使う旅やり切る自信なくなってきた。モチベないキャラはちょろっと技調べて対策側目線でだけやればいいかもしれん。特にコマ投げキャラとタメキャラはあんまやる気…
マノン対策を考える。さすがにボコされすぎてなんやねんこいつとなってきた。
持ちキャラ誰にするかの話とリリーのウインドの読み合いについての記事。 興味の向くまま考えて書いてるのでこうジャンルが雑多になりがち。
大変長くなり20000字を超えた。どっかで話を分ければよかったかも。 何の話を書いたかもう覚えていない。基本システムについて考えてるのと、後半はリュウを触ったりしている。
連日スト6やりすぎてちょっと疲れてしまい、二日くらい休んでた。 休み明けにザンギ回。前半違う話してるが後半急にザンギを調べ始める。
いろんなキャラを触ってみる会になった。最終的にはディージェイで試合をやっている。10000字超えたので畳みました。
ザンギ、SA1が対空なんだけど普通にジャンプからコマンド空投げしたほうが早いし減るっぽい。SA1の利点は無敵が付いてることとコンボの締めになる(追撃判定がある?)くらいかもしれない。なおさらモダン適正低いかも。 と思った矢先、SA2のリーチがありえ…
ルーク50戦くらいやった感想、めっちゃむずい。攻めが意外とないというか思ったより渋い。サンドブラスト撃ってドライブゲージ有利にするとか、ちょっと前に歩けるだけとか、それくらいしかリターン取れない場面がけっこうある。相手がガードしてるなと読め…
キャラを決めたいんだが決まりそうにない。誰にしようかな。
雑多に思いついた順に調べて書いてるので記事にまとまりがない。 差し合いから密着有利を作れるキャラが何体かいて、それについて調べる記事になった。大変だったな。一通り全キャラの全必殺技をさらっと見た。 例によって畳むし関係ない話から始まる。
主にリリーに関する記事。歩き速度をメモリ/Fで見ようとする試みなどあり。 長いので畳んでおく。
スト6、アプデや攻略の進歩によってどんどん状況が変化していくゲームだろうなと思う。今どきのゲームだいたいそうだが。 コンボがなくなったり、技が強くなったり弱くなったり、通ってた攻めが通らなくなったり凌げてたものが凌げなくなったり。いろいろ変…
スト6、一生トレモにいる。長くなったのでまた畳む。
キャンセルラッシュについて。 通常技の持続はだいたい3Fである。キャンセルラッシュすると、この3F目の持続がキャンセルされて、キャンセルラッシュの1F目に置き換わる。その後ここから数えて9Fの間、操作不能で走る。そして技が出る。 従って、キャンセル…