エド攻略、生ラッシュにまだ苦しめられるの巻。
ラッシュに対して、パリィ見てすぐ立ち中パン→ODフリッカーかODブリッツで大リターンが取れる。あくまでタイミングの読み合いなので、パリィ伸ばして走ってこられると普通に潰される。決まると気持ちいいけどあんまり意味ないかも。
生ラッシュに苦しめられております。
弱パンの全体フレームが長い相手には生ラッシュ見てODアッパーがかなり全対応になる。ルーク(しゃがみ弱パン15F)とか。21F確認。ディージェイは立ち弱パンが12Fなので18F確認らしい。ギリいけるか。
対ジュリがまだまだヤバそう。ラッシュ止めるだけでもキツいのに弾と前ステもある。ラッシュ見る旨味少ないから弾と前ステを中心に見つつ、ラッシュは何回かに一回択られるのはしょうがないとしてたま~に立ち中パンやODアッパーやSA1で逆択するとかが良いのかなと思いつつ。
ラッシュ対策、たぶん一つじゃない。ガード多めにしつついろいろ散らして期待値を下げる、というのが対策な気がしてきた。
つまり現時点での結論はこうである。パリィラッシュは崩しとして使えるか? 使える、使えるが防御側が適切に逆択を散らすとラッシュ側もフェイントを混ぜる必要があって、2~3回走るごとに1回くらいしか択れない。ので効率はあんまり良くない。
パリィラッシュは牽制兼崩しとして使えるが、崩しとしてはキャンセルラッシュよりゲージ効率が悪いはず、というのが今の結論。
じゃあなんだい、パリィラッシュの強い側はゲージ効率悪いとはいえ開幕から一方的にどんどん読み合い仕掛けていけるってのかい。そうかもしれない。でそれはけっこう強いかもしれない。
ラッシュの読み合い、ジャンケンの要素が強くてあんま好きくないかも。
差し合いにおいて飛びとインパクトは絶対に必要なパーツである。ゼロにはしない。ちゃんとたまに混ぜる。やりすぎない、若干足りないくらいの頻度で一応混ぜる。存在すうることに意味がある。対ディージェイ戦とか特に。あんまり好きじゃない択だけど、ゼロは弱い。ちょっぴりだけちゃんと混ぜる。
エドミラーで弱ブリッツ撃たれたらちゃんと立ち弱パンで確反を取る。立ち弱パン→中足→大ブリッツなりODブリッツなり。
生ラッシュが強すぎて、相手にゲージがあると安い牽制を振れない。具体的には200d/fくらいが境目。エドなら立ち中K、しゃがみ大Kが合格。立ち中K→弱フリッカーは130d/fしかなく怪しい。単発技はだいたいだめそう。
そしてリリー対策。ウインド見てから何するかをようやく整理した。リリー対策って要は「ウインド対策」「スパイア対策」の二つである。
しゃがみ大パンからのウインドの読み合いは、生ラッシュ中パンとインパクトの二択。ほぼ半々だけどラッシュのほうがやや多め、リリーは中ウインドのほうがやや多め。
差し合いでのウインドは、届くならインパクトで両対応で狩る。弱ウインドにもちゃんと確定する。どうやら両対応できてるのが大事らしい。で弱ウインドばっかりだったらたまに生ラッシュ中パンとかで大きく取りにいく。
特に見てからインパクトがかなり強い。ノーゲージ風スパイアも見てからインパクトが確定する。一緒に見よう。ゲージ余ってるときにスパイアガードしちゃったらDリバするのが良し。これでリリー戦なんとかなるか? 結局インパクトっていう簡単な結論。
風溜まった後ODスパイアの圧で前歩けなくて弱ウインドが見えない間合いに行かれるっていう展開が怖い。20メモリ以上だったらアッパー構えるか。SA1でも良い。
などなど。リリー戦、どうにか解決したい。
あとディージェイとジュリ。こいつらはなんか無理な気配もしている。最悪自分で使うかも。ジュリとか人気過ぎてちょっと嫌なんだけど。さすがに強そう。
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