発生とダメージを加味して指数を出してみた。カウンターヒットしたときのダメージを発生Fで割る。単位はd/f。技を振るということは、発生までの間を殴られて逆に食らう可能性があるということである。発生が短くて威力の大きい技ほど殴り合いで強い。そして…
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