相手がバーンアウトした後の攻め、モーションが短い技のほうが強いということに気づいた。ガード硬直中もゲージが回復していくため。「相手のドライブゲージ回復量あたりのダメージ期待値」で攻めを考えられそう。特に削りを連打する系は大事そう。 ドライブ…
起き上がりのリバサパリィで打撃埋めにジャストパリィ取れる。やばそう。とはいえ「打撃埋めと遅らせ打撃に勝つけど様子見と投げに負ける」と言ってみると昇竜の亜種くらいに思える。違いは遅らせ打撃に勝つ点と投げ埋めに負ける点。 波動拳をガードさせると…
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