改めて、お互いが前に出たときしかキャンセルラッシュの撃ち合いは起こらないんだなと思った。下がりたければいくらでも下がれる。それを追うしかないんだけど、追い過ぎると今度は技振りに対してリスクを負いすぎる。後ろ下がりも混ぜながらランダムに歩い…
春麗について。ほとんど弱点のない強キャラだと思ってたけど、意外と牽制の性能に難があるなと思った。前に歩くと気功が出ないのが苦しい。次に長い技が立ち大パンと前大Kなんだけど、どちらもガードされるとキツいし大パンは意外と短かったり判定が弱かっ…
遠距離の差し合いは「お互いラッシュ可能(4本以上ある)」「片方のみラッシュ可能」におおむね大別できそうだなと思った。 お互いラッシュ可能なとき、ラッシュ仕込み技の撃ち合いになる。キャンセル可能技の判定が強かったりリーチが長かったり空ぶっても…
ジェイミーのキャラクターガイドを見直した。無影蹴がめっちゃ強そう。具体的には、通常飛びと遅らせ無影蹴が択になる相手に対して、飛びのリスクがめちゃくちゃ減る。普通は対空されて-800とかのところ、無影蹴が当たれば逆に800ダメージ与えつつ起き攻めか…
主にジェイミー考察回。けっこう楽しいキャラである。 コンボの締めを弱昇竜と強昇竜どっちにすべきか問題。まず中央より向こう側にいる場合、端起き攻めが付くので必ず弱昇竜にする。酒0だろうが相手の体力が満タンだろうが必ずである。端起き攻めがつかな…
すっかりジェイミーに魅入られて、リュウのことを捨て置いている。 パリィラッシュ対策を改めて考えた。本命は遅らせ打撃から択ったり、走り切って投げたり。SAで止めようとするとその本命択に暗転返しされるので実はあまり強くない。具体的には3回に1回でも…
モダンリュウのワンボタン中竜巻の弾抜け性能について。10F目から弾無敵、一周目が14F16.5メモリ、二周目が29F26メモリ。キャラ限定かつ強度限定距離限定とかで使える可能性が一応あるが、まあ主に対ラシードとジュリとAKIで使うくらいだろう。何よりガード…
レバーレス、Haute42で練習する日々。思うように動かないストレスで練習がなかなか進まないが、少しずつマシになってきている。謎のバグを発見して初期化して直したり。 ジェイミーとルークの比較。ルークの強みは弾で、ジェイミーの強みは足の速さと弾以外…
Haute42というレバーレスコントローラーを買った。 https://ja.aliexpress.com/item/1005006113259563.html?channel=twinner セールとかクーポンとかで6100円だった。 買うきっかけになったのはこのnote。 note.com どうやらむちゃくちゃ安くてけっこう質が…
キャラの歩き速度について。ultimate frame dataというサイトに具体的な値が乗っている。標準は前が4.7、後ろが3.2。これが「最高速度に乗ったときの、1Fあたりの移動距離(単位はトレモの床のメモリ)」らしい。歩きはじめの数Fはちょっと遅い。 春麗とリュ…
ダルシム考察回。弾あって抜けれないクソ長牽制あって自分はノーゲージ弾抜けある、ってめちゃくちゃ強いキャラじゃんと思って調べてみる。 遠距離で弱弾から択れるのは強そう。ただしジャスパされると全てが無に帰すことに気づいた。弾のリターンが全部ちょ…
smashlogが飛び道具最強ランキングみたいな動画を作ってた。自分も考えてみたいと思い、全キャラのノーゲージ飛び道具を比較した。 「続きを読む」で考える過程をうだうだと読めるけど、結論から言うとこうである。 S ガイルA 春麗B リュウ ケン ジュリ ダル…
弾抜けとか確認とかについて考えた回。 ブランカの3大パン弾抜けはけっこう遠めじゃないとできない。 見てから行動について、「見てれば絶対返せる」という前提で考えてるが、これが違うかもしれない。前ステならせいぜい7割、インパクトでも9割返せても10回…
あけましておめでとうございます。今後も変わらず淡々とやっていきます。 今回はけっこうデカい記事だぞ。全キャラの性能比較を一気にバーッとやってしまった。 リュウの強さに疑問を持って、春麗はどうか、本田はどうかと逡巡す。そこで「強キャラの条件と…
体調戻ってきたので再会。休んだぶんペースが上がっているかもしれない。毎日よく寝よう。 ラシードの大サイクロンはガード→転がり派生で密着+1Fになる。発生27Fなので見てから対処できるし使える場面も技のキャンセルでだけなのでいろいろやりようはあるけ…
過労だか寝不足だかわからんけどまたダウンして三日寝こんでました。年末ちょっと休み多いからいっぱいスト6やるぞ、と意気込んでたのに全然だ。まだ万全でないのでしばらくのんびり過ごす。ゲームも起動しない。ランクマなんてもってのほかだ。 ということ…
ザンギちょっと調べた。SA2はその場・前倒れ・後ろ倒れ・浮かせ派生とあるが、なんだかんだで浮かせ派生からODボルシチのコンボをやるのが一番高い。ゲージ効率も良いしワンボタン版でやってもまだ高い。SA2をワンボタンで出すと追撃の技が全部ワンボタン版…
微妙に失われつつあるモチベの中で、主にリュウについていろいろ考えた回。 投げ抜け見てからアシストコンボ1で殴ってたところを、しゃがみ中パンに変えた。1F早い反応が要るのと距離調整が2メモリぶん難しくなるが、しゃがみ中パン→大足から起き攻めもつい…
リリーに飽きてまたリュウを考える回。 後ろ下がりに大して無理に大パンラッシュで触りに行ってはいけない。相手が前に来た時だけ大パンのチャンスがある。キャンセルラッシュするのも一苦労のゲームである。相手も同じことだが。 インパクトに悩まされてい…
リリーについて考える回。OD風スパイアはおそらくこのゲームで最も強い技。早い突進技なのにガードされると自分のターンになる、という異常な性能をしている。風を溜める手段がいろいろあって、ひとつひとつ見てれば返せるとしても散らせば使っていけるかも…
またちまちまと体調を崩しており、だいぶ時間がかかってしまった。 波掌撃考察、立ち大パンとしゃがみ中パンと弱パン刻みを、それぞれ単発で使ってガードされた後の状況の期待値をちょっとマシにできる。不利を緩和できるというか、相手が手を出してくる確率…
体調を崩しており、長いこと記事出せてなかった。ちまちま再開していく。 ランクマやる時間をだいぶ増やしてしまって、勝ちたい気持ちが強くなってたけど、1500MRくらいになって一旦打ち止めだなと感じた。また修行の日々に戻る。 キャンセルラッシュ対策にD…
雑多にいろいろ考え事など。 リュウ中足とケン中足を比較してみた。リュウのほうがだいぶ判定が弱い。これでは中足の差し合いは厳しかろうと改めて思った。立ち大パンがあんま判定弱くないので、リターンの差もありこっちでやりそう。しゃがみ中パンがけっこ…
パリィラッシュとキャンセルラッシュの違い。実は1本と3本じゃなくて、回復停止も考えると実は2本と4本かも、と思った。自分はパリィラッシュ好きじゃないので実は強くないという結論になるとちょっと嬉しい。読み合いがむずすぎて面倒なので使いたくない。 …
今回はいろいろ考えたぞ。 前ステに関して改めて考えた。どうも全体19Fの行動に見てからボタンを押すのはめちゃくちゃ難しそうに思える。しかも通ったらリターンがめちゃくちゃ大きい。今作でこれなら前作のもっと早かった前ステは最強だったのでは、と思う…
攻め方と、密着の攻めについて改めて考えた回。 今まで密着の攻めの期待値は1回あたり400くらいだと思っていたが、実は600くらいかもしれない、と思い直した。 密着の駆け引きはスト6でも一番濃くて難しいところな気がする。ここの上手さがものすごく大事な…
ざっくり全キャラ紹介。わかるキャラをわかるとこだけ書いてます。 キャラ分類 【スタンダードキャラ】■リュウ、ケン、ルーク……弾と昇竜拳を持っていて、そのほか癖のない技と標準的な移動速度などが揃っている。普通に差し合って普通に守って普通に攻めるキ…
主にジェイミーを考えた回。 まずリュウランクマをやり、キャミィのフーリガンに困らされる。対策を考えるもののいまいち良いものがない。見てから落とそうにも飛び方によっていろいろ落とし方が変わり、最速ストライクを撃たれると通常技が潰されるので反応…
いろいろ雑多に考えた回。 リュウのワンボタン中竜巻を弾抜けに使えないか? という試み。ケンの波動は無理、春麗の気功も無理。竜巻二段目が29F目とかなので全体47Fに当てるには17F確認、という時点で厳しいが実際は食らい判定が弾にぶつかるとかでもっとシ…
キャミィ対策を引き続き考えるなど。 ストライクは一見最強技に見えるけど、12メモリ以降の遠い距離だと昇竜拳で両対応できる。10メモリくらいまで踏み込んで初めて飛びが二択になる。中足の間合い内くらい。そしてそこまで踏み込むと通常ストライクが確反に…