DRIVE ARCHIVE

丸海てらむのスト6攻略日記です

波動のリュウ、無影蹴と弾抜けとその他諸々のジェイミー

主にジェイミーを考えた回。 まずリュウランクマをやり、キャミィのフーリガンに困らされる。対策を考えるもののいまいち良いものがない。見てから落とそうにも飛び方によっていろいろ落とし方が変わり、最速ストライクを撃たれると通常技が潰されるので反応…

ドライブゲージは使うもの

いろいろ雑多に考えた回。 リュウのワンボタン中竜巻を弾抜けに使えないか? という試み。ケンの波動は無理、春麗の気功も無理。竜巻二段目が29F目とかなので全体47Fに当てるには17F確認、という時点で厳しいが実際は食らい判定が弾にぶつかるとかでもっとシ…

キャミィの立ち大Kに含まれるダメージは立ち大K一発ぶんだぜ

キャミィ対策を引き続き考えるなど。 ストライクは一見最強技に見えるけど、12メモリ以降の遠い距離だと昇竜拳で両対応できる。10メモリくらいまで踏み込んで初めて飛びが二択になる。中足の間合い内くらい。そしてそこまで踏み込むと通常ストライクが確反に…

ビーストカップ出場(一か月半ぶり二回目)

ビーストカップに出た話。格上と当たり1勝1敗。今の実力は出せた気がするしまあ満足。 キャミィのストライクについて考えてた。ちゃんとリスクを付けることはできるのか? 調べた結果、どうやらまともに落ちない間合いがある。14~12メモリ、中足先端よりやや…

マリーザの中パンタゲコンガードしたら弱パンOD昇竜

対マリーザをたくさん調べた。差し合いの構造とか、どこで有利なのかとか。キャラはリュウで行くぞという気にすっかりなっている。 中パンタゲコンは結局ちゃんとリスク付けれるっぽい。立ち弱パン→OD昇竜、という不思議な連携でほぼ全部の派生を潰せる。唯…

遠めラッシュは小技に何か仕込むのとSAの二つで止める

ざっくり牽制技を分類した。単発か、コンボになるか。コンボになるならその難易度や火力はどうか。ノーキャン(通常ヒット>カウンター>パニカン)>確認(猶予が長いほど良い)>入れ込み、の順で偉い。 でいろんなキャラの牽制技を比較してみたが、やっぱ…

夏過ぎて A.K.I来にけらし 白へびの

A.K.Iが来た。秋になりました。 とりあえずいろいろ技を調べて、牽制はそこそこ強そうだなとなった。弱爪が長くて確反ないのと、立ち大パンが一応確認できそうでリターン高い。前大パンはSAキャンセルがかかって、さらに長くリスクも低い。 弾は遅い、OD奇襲…

野を越え山越えソニックを越え

ガイル戦を考える回。 どっかに弱点がないかと探したが、牽制は弾以外もリュウよりガイルのほうがちょっと強そうだった。足刀が使えないのが痛い。とはいえ大差ではないかもしれない。 最大の弱点は歩きとタメがトレードオフになっている点で、後ろに歩いた…

間合い考察シート 完成版 ver2.1 のコピー(2)

対JPを久々にちょっと考えた。弾見てから中竜巻で抜けるのがギリギリいける。距離もシビアだが見ていればギリできるという程度。とはいえ見てから抜けれるって大事件なので、これはそこそこ大事な攻略かもしれない。設置とコマ投げにも押して良いので、設置…

木を切る前に斧を砥ぐための砥石を探す

ツールを作った回。 「技の削りダメージを自動で一覧生成してくれるシート」と「読み合いの構造を自動で計算してくれるシート」の二つを作った。とっても疲れた。 削りダメージを調べた結果、リュウの立ち大パンタゲコンの削り量が異常だと発覚。立ちガード…

ご自由にお投げください

ドライブゲージの価値について改めて調べた。キャンセルラッシュで投げの駆け引きに行くのはおそらく期待値500から400くらい。初弾が当たったときのリターンの伸びも加味すると、1本あたり100~300ダメ相当に見える。一番高いのはOD昇竜が確定する場面で使う…

ヨーガの真髄は空中戦にあり

前回に続き、見てから行動に関する考察。 「ひとつのボタンでなるべくたくさんのものを見る」のが強そうだとわかった。インパクトボタンを構えるのは、インパクトしか返せないのでかなり弱い。SAを構えて、垂直とラッシュを見て差し返しもするついでにインパ…

×意識を奪う→◎ボタンを構えさせる

「同時に見る」ことの難しさについて考えた。端で起き攻めするとき、投げ抜けを見てから狩りつつ対空もするというのが今のところできていない。微妙にめくられる距離になってしまう。遠めからシミーできたら嬉しいんだけどな。 見てから行動について。「一度…

フレームワーク・フレームシート

マノンを久々に試した。前ステコマ投げ26Fであの広さはけっこう脅威。毎回は止まらない。ただ自分で使うと無敵技もないし対空も弱いしと受けの弱さが絶望的である。使う気にはならない。 「試合全体通して得られるリターンは、『一回の期待値×その回数』にな…

前ステ投げは発生24Fでリーチ19メモリ程度の技

崩せる条件について改めて考えた。遠い間合いは削り合い勝負になって、有利も不利もあまりない。 明らかに相手を崩すためには、「しゃがみガードに投げか前ステ投げか中段が届く距離で」「最速ジャンプの4Fまでを殴れる程度にフレーム有利を得ている」必要が…

質素剛健と疾風怒濤

続、リュウケン比較会。ケンの立ち中Kの先端がしゃがみに当たらないことに気づいた。思ったより弱い技だ。これとかリュウの前大Kのリターンとかを加味すると、このへんの間合いでリュウのほうがパワーがあるかもしれない。 奮迅大Kが長いのと密着の駆け引…

泡となり消える、中足迅雷脚

主にリュウケン比較と、ちょっとDリバについて考える会。 Dリバは主に大攻撃に見てから確定させられる。中攻撃はフレーム的に確定しなかったり、中足とかはギリ行けるけど見てからは無理っぽい。要するに端追い詰めてて3ゲージあるときに大攻撃ガードしたらD…

それでもリュウを

いろいろ考えた回。 「状況ごとの期待値がどうなるのか」ということを考えている。共通システムに対してそれぞれ狩り方を考えた。要は「見えない下段があって(後ろ下がりが安定でなく)」「中段か投げがあって(しゃがみガードが安定でなく)」「有利フレー…

ビーストカップ出場

ビーストカップに出た話。

波動拳! いち、にい、さん、波動拳! いち、……

キンバリー考察、差し合いの前ステ投げがやたら短く感じる問題、リュウの三種の神器考察、そして近めパリィからのラッシュについて考えた。けっこういろいろあったな。 まとめると、前ステ優秀だからキンバリーを触ってみたものの他が弱くて断念。特に打撃牽…

読み合い概論、「合計値」と「バランス」

読み合い概論。12000字になった。収穫の大きい回だった。 3×3のジャンケンのような読み合いを仮定して、選択肢のリターンをいろいろいじって考えてみた。 結論、重要なのは「リターンの合計値」と「その偏り方」ではないか、と思い至った。偏り方とは? 例え…

-7Fと-6Fの差は実質七億年くらいある

ラシードをちょっとだけ触り、牽制は若干短めでワールも弱い弾っぽいので差し合いで相手を封殺するみたいなのは難しそうかもと思いつつある。まだよくわかってないが。 リュウの大パンタゲコンについて調べた。足刀が使えるカードなら、立ち確認してガードの…

タメ解除を見たら一回前ステできるぞ

本田に悩まされるところから始まり、全キャラのSA1の発生を比較した。 あとこのゲームの攻め方をついに考えた。「自分のゲージを余らせて、それを使って攻め込む」か「ゲージを削り切って、バーンアウトを利用して攻め込む」かのどちらかである。特に後者の…

我々が差し合いを見つめるとき、差し合いもまた我々を見つめている

差し合いを考えようとする試み。おおむね挫折に終わっている。 あまりにも道のりが長すぎる。結論として、しゃがみガードはすごく強いね、ということを思い出してとりあえず記事を締めた。 差し合いを「完全に理解する」ことはきっとできないだろう。それが…

ストライクは落ちないので受験のお守りに良い

今日はストライクに決着を付けたい。 キャミィのストライクとかジェイミーの無影蹴とか、結局あれはどういう技なのか。考えていくぞ。何に勝って何に負けるのか、被ダメ与ダメはどうなっているのか、どういう読み合いになっているのか。 結論だけ言うとガー…

全部止めなくても止まってるのさ

ジェイミー、ラシード、ジュリの話。 やや体調が悪かったりスト6に取れる時間が減ったりで身が入らない気味。 ふと振り返ると二か月でいろんなことがわかってきたなと思う。投げの駆け引きの期待値とか、端のリバの価値とか、柔道の期待値とか、弾の撃ち方…

起き攻め再考、無敵技は最高

いろいろ雑多に考える会。弾を飛べる条件とは。バーンアウト中の弾の読み合いはどうなっているのか。読み合いがループするとき期待値はどれくらい上昇しているのか。 ループに関してはけっこう面白かった。全部の択がループするとして、1/2の確率で通るなら…

基本はガード、いつ技を振ればいい?

いろいろ調べもの回。調べたいと思ったことを気の向くままに調べる日々。 SAゲージの増加量を加味したときのダメージ計算をしている。大変だった。 あとスト6全般に関する考え事を改めてしている。「技」、いわゆる通常技、中足とか大パンとかの普通の技を…

■調べたいことメモ表

考えることが無限にある。優先順位を付けて見るか。 まず列挙してみる。 メモ書き的な記事にしたのでかなり短い。

JUST GO AHEAD

だいぶ長くなった。もっと頻繁に記事を分けていいかもしれない。ひとつの話題でひとつの記事みたいな。 後半で前ステについて考えている。遅らせ打撃はちゃんと崩しとして成立しているのかどうか。前ステからの崩しってどうなのか。結論、キャンセルラッシュ…