DRIVE ARCHIVE

丸海てらむのスト6攻略日記です

2023-01-01から1年間の記事一覧

それでもリュウを

いろいろ考えた回。 「状況ごとの期待値がどうなるのか」ということを考えている。共通システムに対してそれぞれ狩り方を考えた。要は「見えない下段があって(後ろ下がりが安定でなく)」「中段か投げがあって(しゃがみガードが安定でなく)」「有利フレー…

ビーストカップ出場

ビーストカップに出た話。

波動拳! いち、にい、さん、波動拳! いち、……

キンバリー考察、差し合いの前ステ投げがやたら短く感じる問題、リュウの三種の神器考察、そして近めパリィからのラッシュについて考えた。けっこういろいろあったな。 まとめると、前ステ優秀だからキンバリーを触ってみたものの他が弱くて断念。特に打撃牽…

読み合い概論、「合計値」と「バランス」

読み合い概論。12000字になった。収穫の大きい回だった。 3×3のジャンケンのような読み合いを仮定して、選択肢のリターンをいろいろいじって考えてみた。 結論、重要なのは「リターンの合計値」と「その偏り方」ではないか、と思い至った。偏り方とは? 例え…

-7Fと-6Fの差は実質七億年くらいある

ラシードをちょっとだけ触り、牽制は若干短めでワールも弱い弾っぽいので差し合いで相手を封殺するみたいなのは難しそうかもと思いつつある。まだよくわかってないが。 リュウの大パンタゲコンについて調べた。足刀が使えるカードなら、立ち確認してガードの…

タメ解除を見たら一回前ステできるぞ

本田に悩まされるところから始まり、全キャラのSA1の発生を比較した。 あとこのゲームの攻め方をついに考えた。「自分のゲージを余らせて、それを使って攻め込む」か「ゲージを削り切って、バーンアウトを利用して攻め込む」かのどちらかである。特に後者の…

我々が差し合いを見つめるとき、差し合いもまた我々を見つめている

差し合いを考えようとする試み。おおむね挫折に終わっている。 あまりにも道のりが長すぎる。結論として、しゃがみガードはすごく強いね、ということを思い出してとりあえず記事を締めた。 差し合いを「完全に理解する」ことはきっとできないだろう。それが…

ストライクは落ちないので受験のお守りに良い

今日はストライクに決着を付けたい。 キャミィのストライクとかジェイミーの無影蹴とか、結局あれはどういう技なのか。考えていくぞ。何に勝って何に負けるのか、被ダメ与ダメはどうなっているのか、どういう読み合いになっているのか。 結論だけ言うとガー…

全部止めなくても止まってるのさ

ジェイミー、ラシード、ジュリの話。 やや体調が悪かったりスト6に取れる時間が減ったりで身が入らない気味。 ふと振り返ると二か月でいろんなことがわかってきたなと思う。投げの駆け引きの期待値とか、端のリバの価値とか、柔道の期待値とか、弾の撃ち方…

起き攻め再考、無敵技は最高

いろいろ雑多に考える会。弾を飛べる条件とは。バーンアウト中の弾の読み合いはどうなっているのか。読み合いがループするとき期待値はどれくらい上昇しているのか。 ループに関してはけっこう面白かった。全部の択がループするとして、1/2の確率で通るなら…

基本はガード、いつ技を振ればいい?

いろいろ調べもの回。調べたいと思ったことを気の向くままに調べる日々。 SAゲージの増加量を加味したときのダメージ計算をしている。大変だった。 あとスト6全般に関する考え事を改めてしている。「技」、いわゆる通常技、中足とか大パンとかの普通の技を…

■調べたいことメモ表

考えることが無限にある。優先順位を付けて見るか。 まず列挙してみる。 メモ書き的な記事にしたのでかなり短い。

JUST GO AHEAD

だいぶ長くなった。もっと頻繁に記事を分けていいかもしれない。ひとつの話題でひとつの記事みたいな。 後半で前ステについて考えている。遅らせ打撃はちゃんと崩しとして成立しているのかどうか。前ステからの崩しってどうなのか。結論、キャンセルラッシュ…

アプデが来たぞ!

アプデが来ました。スト6初の大型アップデート、でもないかも。バランス調整というよりはバグ修正が主。あとラシードが来た。 主にそれを見ていく回。

惑い、迷えど道はひとつ

とりとめのない雑感。いろいろと。 アプデ直前に書いててアプデが来たとこで記事を分けることにしたので短い。

膝の大砲と書いてニーバズーカ

ガイルの話、あとバーンアウト中の相手への読み合いの話。リュウで弱波掌撃で固めていくのどうだろうと考えているが、実は今めちゃくちゃ固めれてるのはぼったくってるだけで、五分から4Fで暴れられる択を取られるとそれを咎めるのがけっこう難しいらしいと…

ボトルネックがデカすぎる

今回も12000字。もうちょっと細かく記事を切ったほうが読みやすいかもしれない。 読み合いの期待値について考えている。シンプルに、攻め側はAとBの二つの択、防御側はどっちが来るか読めれば無傷でやり過ごせる、という単純な例で考える。攻撃側のAとBのダ…

ダルシムを 横目に見ながら リュウをやる(五七五)

ダルシム調査回、ランクマはリュウを回している。プラチナ5で停滞中だが日々成長を感じはする。ちょっとずつね。

キャラ選びに迷いつつ

春麗、リュウ、ダルシムの話。 ダルシム思ったより攻めれるかもとか思っている。

雑感、キンバリーとリュウと春麗

まとまりのない話たち。リュウの中足と立ち弱K比較して立ち弱K意外といいじゃんって話。 キンバリー使って見てやめる話、やっぱ春麗良いかもという話をしている。 差し合いの強いキャラが愉快。

キンバリー考察と「見る」とは何か

見てから行動について引き続き考えている。 どういう仕組みになっているのか。

雑感、霧の中をかきわける日々

特にまとまりのないメモ。思いついたことを書き散らす数日だった。 ちなみにこのブログはとりあえずスト6やるときは常にエディタを開いて、思いついたことを書き、10000字くらい溜まったら公開する、という方法で書かれている。雑に。

JP対策とキンバリーの疾駆け考察など

ずいぶん長くなった回。雑多な考え事、JP対策、キンバリーの疾駆け考察など。 JP対策はけっこう他キャラにも応用できそうなことを書いている。かも。 疾駆けの項目がやったら濃い。永久保存版。

JP戦、現状困ってないがちょっと考える

うっかり記事を保存せずパソコンを落としてしまい、5000字くらい吹き飛んだ。こんな日もある。 リュウでランクマに潜ったら10連勝した。さすがに愉快。今日はこのへんにしておくか。

春麗を考える会 前編

春麗を考えてみる。見た目だけあんまり好きではないが、昇竜あるし弾あるし立ち回り強そうだしぼったくりに行く必要なさそうだしで。毎シリーズ理論値は高いけどむずいよねキャラ代表らしいので、上手く使えたらかっこよさそう。 弾も強いし足も速いし技も強…

ちょっとずつ積み上げる攻略

考えごとの日。キャラ別攻略は進んでいないというか一旦立ち止まってゲーム自体を考えている。基礎基本が一番大事だ。基本システムをまだまだ詰めていきたい。対戦ゲームとは、ということ自体も。 あと後半にちょっと大きい発見をしている。うまく言えないが…

中段最強ランキング&密着+4Fの期待値は約330ですよ編

全キャラの中段比較、密着の投げの駆け引きの期待値計算など、いろいろ実りある回になった。

構えな! 稽古の時間だ(ジェイミー考察回)

さらっとジェイミーの日。ベータテストで触ったので多少知見がある。

駆けあがるリュウと雑感

リュウでランクマ計測、ボロクソに負けている。 レベル高い試合についていく技術と格下を狩る技術ってどうやら違うかもしれない。 今回短め。

モダンマノン、涙流れてシルバー4(後編)

マノン編、完結というか打ち切りというか。モチベがなくなったのでここまでとした。 全キャラ使う旅やり切る自信なくなってきた。モチベないキャラはちょろっと技調べて対策側目線でだけやればいいかもしれん。特にコマ投げキャラとタメキャラはあんまやる気…